UNESCO Chair - Generative Pedagogy and Educational System to Tackle Inequality

Cammini KOTO BA: tra le “stanze” della latenza e i “non-luoghi” della Generatività Pedagogica

Scheda Progetto

Prof.ssa Emiliana Mannese

Prof.ssa Emiliana Mannese

02 / 2025 03 / 2025
La Biennale di Venezia – Educational
Scuole partecipanti (primarie e secondarie di primo e secondo grado) e comunità educative.
Pedagogia Generativa Protocollo O.Ge.S.O. latenza esperienza immersiva multisensoriale talenti generativi

Quadro Scientifico

Abstract

Cammini KOTO BApropone un’esperienza educativaimmersiva e multisensorialeche, attraverso un “cammino nel bosco e nell’universo” articolato instanze(processi interiori) enon-luoghi(soglie generative), attiva nei partecipanti un percorso di riflessione e produzione di senso. Il progetto integra installazione sensoriale e laboratori diOrientamento Generativobasati sul ProtocolloO.Ge.S.O., orientando la persona alla scoperta didesideri, talenti e futuricome traiettorie di autorealizzazione e responsabilità.

Contesto teorico

  • Paradigma dellaPedagogia Generativa e Sistema-Mondo(Mannese, 2023) e centralità dell’orientamento come leva educativa.
  • Metafora delcamminoe dellalatenzacome spazio di trasformazione e produzione di novità.
  • Riferimento concettuale alKoto ba(linguaggio come fioritura di significati nell’esperienza).

Perché

Rispondere, in coerenza con le finalità dell’area Educational della Biennale, alla necessità di progettare esperienze culturali capaci di generarepensiero critico, consapevolezza di sé eprocessi formativi autentici, con attenzione alle condizioni che abilitano o inibiscono le possibilità educative e sociali (ineguaglianze).

Finalità

Promuovere un’esperienza culturaleautentica e generativa, capace di attivare nei giovani e nelle famiglie un percorso dicura di sée di formazione deltalento generativocome “genius loci dell’anima” (Mannese, 2023).

Obiettivi

  • Stimolare riflessione personale e generatività pedagogica tramite ambienti immersivi e multisensoriali.
  • Favorire pensiero critico e produzione di conoscenza autentica.
  • Promuovere connessione natura–cultura per auto-scoperta e progettazione del percorso di vita.

Sviluppo e Metodologia

Metodologia

  • Esperienza immersiva(libero movimento nello spazio/“bosco” “universo”): attivazione sensoriale, simbolica e riflessiva.
  • Laboratori di Orientamento Generativo: scrittura riflessiva, narrazione e produzione di oggetti simbolici.
  • Monitoraggio qualitativodella “produzione di novità”: per la primaria (parola/disegno), per la secondaria (frase/testo breve), con criteri di completezza, profondità riflessiva, autenticità, capacità espressiva.

Partecipanti

  • Alunni scuolaprimaria(I–V)
  • Studenti scuolasecondaria di I gradoeII grado
  • Famiglie

Attività principali

Installazione “I fiori della Generatività nei cammini del pensiero”: attraversamento del Bosco della Generatività, stimoli visivi/sonori/olfattivi/tattili.
Laboratori “Talenti Generativi” su O.Ge.S.O., differenziati per target:
Primaria: Bild Generativity – “Mappa dei DESIDERI”
Secondaria I grado: Grow Generativity – “Mappa dei TALENTI” (autobiografia interattiva)
Secondaria II grado: Live Generativity – “Mappa dei FUTURI” (progettazione)
Famiglie: Activate Generativity – “Dai desideri ai futuri: Mappa dei PROGETTI”

Risultati e Risorse

Prospettive

  • Elaborazione e analisi dei materiali empirici perpubblicazioni scientificheeSpecial Issuedella rivista di Ateneo di fascia AAttualità Pedagogiche.
  • Consolidamento di un modello replicabile di esperienza educativa immersiva coerente con la cornice UNESCO e con il Protocollo O.Ge.S.O.

Link e Pubblicazioni

Referenze bibliografiche

Mannese, E.(2023). Manuale di Pedagogia Generativa e Sistema-Mondo: Epistemologie e Comunità Pensanti per l’Homo Generativus. Pensa Multimedia.

Heidegger, M., & Caracciolo, A. (2018). In cammino verso il linguaggio. Mursia.